将手游变成“单机”,这款游戏如实有底气喊出不逼氪
手游是不是不逼氪就没法儿作念了?
这应该是一个岂论是在行业层面如故玩家层面皆十分有争议性的问题。
早年间,出动游戏跟着智高东说念主机的普及而兴起。随后其凭借低门槛、碎屑化的特征紧紧抱住了短平快的风潮,在短短数年间,便占据了大众游戏市集的半壁山河。

而在国内,这个比例还要更进一步
不外与手游走头无路的发展势头画风差距过大的是,在玩家层面,部分东说念主对于手游这股“新兴势力”并不买账。像是在玩家社区里历史悠久且泛泛传播的游戏鄙弃链,其实就是部分主机和PC玩家“蹂躏”手游和手游玩家的铁证。

客不雅来说,游戏骨子上是恬逸玩家精神需求的耗尽品,玩家评价游戏的尺度也应该基于其本身质料,而非对平台的偏见。固然“游戏鄙弃链”的说法有失偏颇,但在某种经过上它却反应了一部分玩家对于手游的立场。
事实上,出动游戏自出身起便一直在游戏性、画面、操作性等问题上饱受诟病。岂论是在出动平台上的原生成立、如故从主机或PC移植,受限于手机的硬件条款,厂商皆会在操作性、玩法和画面上作出一定的和谐。
而站在今天的视角回望往时,咱们便会发现手游受到玩家“憎恨”的主要原因并非是它的先天弱势,信得过的罪魁罪魁另有其东说念主。
手游能不成不逼氪?
直白地说,有卓绝一部分玩家很可能不是厌烦手游,而是厌烦往时手游主流的营业模式——数值付费,而在玩家眼里,它频频被称为逼氪。
这里先叠个甲,手游的付费神态并不是唯有“免费+内购”一种,像是《劫夺之剑:阴影大陆》《聚爆》等广受好评的手游依然沿用了买断制。但比起业内火热的长线办事型免费游戏,出动平台上的单机游戏毕竟仅仅占比很小的品类,很难大界限地改造东说念主们对于手游主流营业模式的固有印象。

天然,在一众免费手游中,也不废除部分游戏即便有内购元素,但并不会以此引起玩家摈斥。比如《支路旅东说念主:大陆的霸者》等以传统JRPG玩法为主的游戏,尽管里面会有氪金抽卡等营业内容,但却不存在职何强制PVP元素和通过制造强度慌乱等手游常见的“骗氪时期”。

不外与买断制手游一样,比较市面上的主流手游,这类居品仍是“独特物种”。
而提及数值付费,从网游期间运转,这套模式便一直是国内游戏厂商的拿手绝活。在多年的深耕易耨后,市面上的手游还是造成了卓绝隆重的营业模式。以致在某种经过上来说,恰是由于数值付费,才教育了如今手游市集的茂密自满。

按理来说,一款游戏能否健康地长线运营应该取决于其内容输出能力,但数值付费则透顶颠覆了这少许。比如操办为了援救玩家的游戏黏性,经常会以数值竞争遏抑玩家内卷,强行拉长在线期间,而这么“偷懒”的时势在往时的手游里日出不穷。
而数值付费最大的问题如故毁伤了大宗玩家的游戏体验。在数值付费的基本逻辑下,是营业盘算决定了游戏玩法。因此,成立者在盘算玩法时,紧要计议的并不是玩家能不成从中感受到乐趣,而是能拉动些许营收延续。再者,当数值付费主导游戏玩法后,氪佬与正常玩家的差距也会进一步扩大,最终正常玩家沦为氪佬的“游戏体验”。

事实上,如今不啻是玩家对数值付费摈斥,不少游戏厂商也还是欢叫或不得不肯意去看待数值付费带来的负面效用。
一方面,近些年传统MMORPG等数值付费强势品类的没落让游戏厂商有了危急感。而紧要问题即是解脱对数值付费的依赖,探寻新的营收门道。
而另一方面,近些年手游市集的浓烈竞争让不少厂商主动走出数值付费的欢然区,转而深耕玩法内容。而玩家也享受到了厂商内卷的自制,俗语说由奢入俭难,为了诱导玩家,各大厂商必定会愈加专注打磨游戏内容。

比如说如今手游的立绘还是卷出天空
不管是何原因,手游的主流营业模式还是迎来了改造,各大厂商也欢叫毁掉过往“逼氪”的付费点盘算,转而去探寻愈加潜入的营业模式。
况且多款爆款手游的胜利还是解释,比起搜索枯肠填充付费点“逼氪”,用优质的游戏内容让玩家心痛快意地掀开钱包,更阻遏易让玩家摈斥付费内购的付费模式,也更成心于居品执续潜入的运营。
而前文所提到的当天上线国服的《支路旅东说念主:大陆的霸者》(下文简称《大陆的霸者》)便凭借优秀的游戏内容,为业界尝试探索了一条可能行得通的说念路。

《大陆的霸者》是怎样站着挣钱的
当作《支路旅东说念主》(国内玩家更可爱称其为《八方旅东说念主》)的正宗孳生作品,《大陆的霸者》从一运转便以“执续更新的单机游戏”为理念来创作和运营。事实也恰是如斯,在游戏中,你简直看不到任何酬酢内容,游戏的通盘玩法皆能以单东说念主的神态完举座验。
在游戏内容上,《大陆的霸者》延续了系列作品一贯的高水准。与其说《大陆的霸者》是孳生人游,倒不如说是一次格外精雅的“移植”。原因无他,《支路旅东说念主》的优点与亮点被《大陆的霸者》尽数保留。
当作近些年颇具话题性的JRPG之一,该游戏以独到的复旧风韵驯服了好多玩家。精雅的像素好意思术立场、充满王说念味的剧情、令东说念主追到深刻的扮装塑造,再加上富饶计策的走动体验,皆使得复旧JRPG的好奇者进退失踞。

况且游戏在复现这些经典内核的同期,《支路旅东说念主》也凭着优秀的视听体验,让这款内核传统的JRPG有了新颖的期间感。游戏草创性地将像素画面以HD-2D的神态呈现,营造出一个精雅的立体宇宙,在音画进展层面带来很强的视觉冲击力。
在《大陆的霸者》身上,游戏的好意思术立场不仅仍是牌号的HD-2D像素画风,况且你不异约略感受到复旧JRPG那甘醇的年代感:岂论是原作充满互动乐趣的探索玩法,如故具有计策深度的回合制玩法,在手游中均有完举座现。
比如《大陆的霸者》完好复现了原作与NPC的“项目互动”。游戏中的NPC除了承担固定的责任和身份,玩家还可接取他们的任务,与之交易、对战切磋,或是招募他们。这些独到互动让NPC不再仅仅某个功能的载体,而是玩家在这场路径中所结子的水灵之东说念主,大大加多了玩家游戏时的千里浸感。

在走动层面,《大陆的霸者》延续了原作极具计策深度的回合制玩法。围绕“击破”和“时弊”机制,玩家需要字据敌东说念主的护甲值、时弊属性,以及扮装的报复纪律等万般各样的成分,念念考怎样令敌东说念主快速进入破防情景,集火输出。再加上游戏可供上场走动的扮装十分丰富,且每位扮装皆有各自的上风区间。这也要求玩家针对敌东说念主的特质来无邪退换配队,才能在走动时一本万利。

值得一提的是,《大陆的霸者》在原作这套经典走动玩法的基础上进行了升级。手游将上场扮装由4东说念主加多至8东说念主,并分别红前后排参战。而走动扮装的加多,意味着走动有了愈加万般化的猛烈时势,大大援救了游戏的计策上限。
除了走动方面的升级外,《大陆的霸者》在剧情上选用了更为线性的叙事时势,以单个扮装为主的任务式剧情结构也更便于玩家融会。与此同期,游戏还取消需要一定肝度的副干事和说念具系统,简化了扮装的养成资本和走动时的操作,更允洽手游玩家的游戏民俗。

自2020年10月上线以来,《大陆的霸者》便凭借其优秀的游戏内容赢得了行业表里的泛泛关爱。对于这点,从《大陆的霸者》在外服的营业成绩与口碑便可见一斑。
日本老牌游戏媒体Fami通给出了《大陆的霸者》“能束缚激起各样情感的RPG”的高度评价。而在步入执续运营阶段后,玩门户量很快便封闭了1000万。

图注:在繁中服崇拜推出时,游戏便赶紧在安卓和iOS双端登顶榜首。
在用户层面,《大陆的霸者》收成了大部分玩家的一致好评,谷歌商店七千东说念主打出4.4分的评价(满分5分)。对于一款还是推出三年的长线办事游戏而言,能收成这么的口碑确凿来之不易。

当今转国服,还来得及吗
本年年头,当《大陆的霸者》拿到版号时,就有不少玩家期待国服该是怎样的容貌。但真挚说,但看到国内代理是网易时,过往的固有印象如故难免让东说念主顾忌他们会再度整出什么逆天事件。而如今跟着公测冉冉接近,咱们也能看出网易在运营层面的诚意。
领先便体当今宣发计策上。一般而言,新址品上线时的宣发计策皆是尽可能的“广撒网”,用进入买量的神态拉拢路东说念主入坑,随后再开启筛选用户的阶段。
而《大陆的霸者》国服的宣发计策则一反常态,官方从一运转便明确了本身的中枢受众,以致直言“对剧情不感风趣的玩家不会可爱这个游戏”,大有一种“游戏来取舍玩家”的即视感。

天然,这不解释官方想要将其他玩家拒之门外,更多的如故抒发游戏不管是在游戏内容,如故后续运营层面,皆有底气来恬逸JRPG好奇者的诉求,而如今网易在游戏公测前的一系列举止也正值解释了这点。
像是针对外服玩家的反馈,网易和SE一同对国服版块作出了专属的优化。
其实相较于两部《支路旅东说念主》,由于登陆出动平台的起因,《大陆的霸者》在画面上是有一定经过的缩水的。因此,网易与SE一同瞩目升级了游戏的画面进展。不仅维持60帧刷新率的主机“原画画质”,进一步进化视听体验。还提供了普遍版时期殊效的选项,让玩家不错字据本身树立和喜好退换画面进展。

在此基础上,游戏还加多了“盛大视野”的选项。在开启后,它约略扩大了游戏画面的视野广度,使举座画面不雅感更接近主机端上原作的规格,更具有千里浸感。
而在游戏内容上,除了外服原有的升级尽数保留外,国服还推出专属的五星扮装——洁卡莉特,孤独侠客装璜的她将东方古典好意思学展现得大书特书。

玩家仅凭签到即可免费取得
岂论是画面升级,如故专属的国风扮装,国服的专属内容皆让部分繁中服玩家帮忙许久,直言想要转战国服。

事实上,网易在运营上所展现的诚意不啻在游戏内,游戏上线前夜,国服与T3出行进行痛车联动,开启了一系列预热活动。

而在此前的国服专属线下活动中,官方还邀请了女流、游戏制作主说念主铃木裕东说念主与玩家一同互动。

不仅如斯,官方当天的线下活动还有不少令东说念主难以移开视野的“Coser”密斯姐助阵,从专属线上内容到特典线下活动,国服玩家的“至尊地位”显而易见。

就说这个舞娘能不成让你在这里多停两秒钟吧
尽管游戏才刚刚步入公测期,但官方还是在积极尝试营造健康的社区环境。由此看来,玩家并不需要顾忌捞一笔就跑的情况发生,此次网易是果然想要作念好长线运营。
结语
在如今这个充满滚服、强制PVP、数值付费等乖僻模式的手游行业,有《大陆的霸者》这么一款定位“纯正单机体验”的游戏来之不易。
如今,跟着国服崇拜开启公测,《大陆的霸者》也将面对国内玩家的西席。而它是否约略复现国外的胜利,咱们也只可交给期间来评判。不外我如故但愿,《支路旅东说念主:大陆的霸者》约略向业内与雄壮玩家解释,以单机留意内容的念念路去作念手游,是一条值得尝试的说念路。
不错服气的是,不管它的营业成绩怎样,对于JRPG的好奇者而言,《支路旅东说念主:大陆的霸者》仍是一款值得尝试的佳作。